\section{Justificaci\'on del proyecto}
\label{sec:justificacion}

A d\'{\i}a de hoy, la creaci\'on profesional de videojuegos supone uno de los mayores retos a los que se puede enfrentar un profesional de la inform\'atica: los videojuegos de \'ultima generaci\'on llevan al l\'{\i}mite los requisitos hardware de los ordenadores personales en aras del realismo y el entretenimiento, suponen el trabajo de grandes equipos de desarrollo durante per\'{\i}odos de tiempo que no bajan de los tres a\~nos, los presupuestos que se manejan para su creaci\'on y distribuci\'on igualan a los de las grandes producciones cinematogr\'aficas y los beneficios que reportan empiezan a superar a otros medios de entretenimiento m\'as tradicionales.\\

La industria de los videojuegos demanda profesionales con una amplia formaci\'on y una gran motivaci\'on con la promesa, no de unos grandes sueldos, si no la de desarrollar un trabajo que muchas veces anda a medio camino entre la ingenier\'{\i}a y el arte, entre la t\'ecnica y la imaginaci\'on.\\

Al igual que el resto de medio de comunicaci\'on los videojuegos no s\'olo pueden representar una alternativa de ocio: las experiencias del jugador y los mensajes m\'as o menos expl\'{\i}citos pueden ser (y de hecho son) utilizados con fines docentes o sociales. Cada vez son m\'as lo ejemplos de videojuegos que son introducidos en las aulas para reforzar conceptos pedag\'ogicos o para concienciar sobre alguna realidad actual (cambio clim\'atico, conflictos armados, inmigraci\'on, etc).\\

Para entrar en el negocio del entretenimiento electr\'onico, al menos desde la perspectiva de la creaci\'on, es casi imprescindible acompa\~nar un curr\'{\i}culum vitae con una muestra del trabajo que el aspirante ha sido capaz de realizar, generalmente en forma de juego m\'as o menos completo.\\

As\'{\i} pues, HONOS nace con una doble pretensi\'on: la de acompa\~nar un curr\'{\i}culum de alguien que querr\'{\i}a ganarse la vida con esta profesi\'on, y la de poner un granito de arena m\'as al reconocimiento de los videojuegos como un poderoso medio de comunicaci\'on, educaci\'on y concienciaci\'on.\\
